信息语言

能够用语言描述的事物本身,是通过一系列同样是语言描述的属性集合进行的规约。
面向对象思想展示的正是人类语言形成的过程。
Alan真是天才!

随着认知的深入,这一系列规约进一步细化。数千年语言的发展,造成了属性的多样性,以及属性集不同的标准和规约的出发点。
不同于人类世界是由实物而抽象,信息世界是由抽象而实现。
信息世界的融合必然需要抽象而实现而抽象的不断迭代。
一个对象的类型不是由对象“类”决定,而是有运行时对象所涵盖属性集决定。人类理解语言的过程,分辨词汇,理解意思,处理错误理解的矛盾,将新的规约加到对象之上。
正如javascript的运行时表现。
Brendan,牛!

所以,信息世界和人类世界的融合是可行的。所差的,是人类世界由实物(由来不明)而抽象为语言,信息世界由语言而实物化(实例化)。

信息语言规约如下,

  • 名词,
    • 描述为不同精度下基本的属性或者属性概念集合;
    • 名词组成的属性集成为另一个低精度的名词,当精度低到一定程度的名词可以成为“概念名词”。体现在计算机术语,即为继承关系的对象。
    • 名词构造静态模型,有定语修饰的名词或特指为实例。如,
      • 颜色可以成为一般物体的一项基本属性;
      • 从更高精度来说,颜色是光波动情况下的表现。红可以理解为波长大约为630到750毫微米光波的表现,这种情况下,红是实例。
    • 名词和名词之间的关系参考面向对象,包含,继承、聚合、组合。
  • 形容词,
    • 对名词的修饰,可以理解为名词各属性阀值的规约。某些情况下,可以构成新的模型。如,
      • 红的灯(阀值规约),红灯(模型)。
    • 主观色彩的形容词,纯理性的系统无法完成,需要有外来介入,操作者。通过经验模型的思想规约。举例,
      • 一千人中有五百零一人认为某书籍单价10元为“便宜的”,则某书10元为便宜。
  • 动词,
    • 一系列名词模型间属性互相影响造成属性的改变,可以在模型中定义,称为动态模型。
    • 在实例化的模型中才产生效果,其结果有可能是旧模型实例(规约)的消亡,新模型实例的产生,可能是模型实例属性的改变。如,
      • 蛋孵化出小鸡(实例改变);开灯(属性改变)
    • 语言中相同的动词可以不同的动态模型,对应多义词。如,开门,开荒。
  • 副词,
    • 副词修饰动词。情况类似形容词,区别在只对模型实例生效。
  • 词性转换
    • 动名词、名作动、形作动等,都对应不同模型或者实例,不要被字面所误导。
  • 动态模型流转
    • 当系统“时间”成为“过去”,那叫“历史”,是一个“名词”。而对于“未来”,仍是一个“名词”。
    • 在动词对模型实例生效的一刹那,为“现在”,系统动态运行的意义,动作处理,以状态机解决。

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